LOL设计师谈V4.1防御塔改动:速推流将会成为历史

拳头设计师称:在最新的补丁中,我们给上路和中路的外防御塔增加了20点伤害减少。这次改动是针对“速推流”。

LOL设计师谈V4.1防御塔改动:速推流将会成为历史

在最新的补丁中,我们给上路和中路的外防御塔增加了20点伤害减少。这次改动是针对“速推流”,速推流中常常会出现2V1的对线,通过早期推掉外塔来获得金币和视野的优势(有时候也是为了隐藏比较弱的一条线)。速推流是一个非常常见的游戏早期策略,在各大赛区各大比赛中都经常见到。

我们对速推流的问题在于,速推流是备受争议的游戏最佳策略,它还可以催生出很多其他策略。英雄联盟想要成为具有观赏性的体育项目,对线阶段至关重要。虽然这样说,我们也不是为了加强所有比赛的对线阶段,但是我们希望能够保留对线阶段的价值,同时在队伍想要绕开对线阶段时,引进更多的策略性选择。这是我们几年来第三次对防御塔做出的重大改动,针对速推流。我会简单说说过去的两大改动并谈谈改动的影响。

在2012年的后半年和2013年伊始,3-4人越塔强杀防御性单线(上单)是比较流行的策略。一段时间后,我们在三月份里增加了防御塔的伤害(V3.5补丁)让上单和他的打野能够通过防御塔反杀。这给近战上单在早期1V2中提供了更多的效率,同时也能让打野选手将注意力分散出去。

2013年中期仍然充满了换线策略——现在的换线策略是通过堵出一大波兵推到塔下,这也是依靠小兵的伤害来降低上单的生存率。九月份(V3.10补丁),我们增加了外防御塔的额外护甲。这个给辅助打开了新世界的大门,尤其是近战辅助比如蕾欧娜和牛头,通过延长速推流的伤害作用时间到只有ADC的普攻是唯一伤害之外的时间段。

目前,速推流仍然是可用英雄限制的来源,因为这个策略没有任何的缺陷。因为主动换线的队伍并不会承受任何风险,而被迫面对1V2或者2V1的线能否发挥得好就成为获胜的关键,这就限制了英雄池的大小。

目前的改动是为了给主动换线的一方带来真正的交换,给英雄池增添了广度。在这次变动过后,当一方选择1V2时较弱的英雄时不再需要赶到绝望,因为另一放将会承受惩罚(推线变慢)如果他们想要彻底打消对面的优势。我们认为这些变动增加了多样性,队伍在考虑换线策略时需要考虑更多。

我们选择了这个解决方法是因为想要引进新的策略性的交换方法很少。因为主动换线的队伍就产生了一个1V2的下路,任何均等两方的改动都不会将变动引向我们想要的方向。目前的解决策略是选择对游戏其他方面造成影响更少的一个。我们想要让这个改动只持续一小段时间,这样这个改动就不会影响职业赛场上的行为。

我们有一个终极信念,那就是联盟应该通过玩家的能力和策略执行来获胜,而不是通过选择一个速推流的队伍来获胜。这些改动后我们希望能看到均等的对线更多的成为队伍选人时考虑的要素,同时杀人和小龙的全球金币重要性得到加强。不过还是要说,我们不是在引导这一点。我们知道1V2仍然会出现,但是1V2会不可避免带来策略上的风险。现在,1V2可以用来保护较弱的双人路或者压制较强的单人路。反过来,他们也会必须要付出早期防御塔伤害较高的代价,除非他们能够将另一方下路压制。

PS:之前说过20点伤害减少是只有前2分钟,但是V4.1补丁出了岔子,变成了永久。V4.2补丁中我们会进行修改。还有一点就是小兵现在算作防御塔伤害,这个改动不会影响这一点。而且十分钟或更久之后,英雄伤害显著增高,20点伤害减少就不算什么了。

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