80多家企业抱团 成都游戏产业驶入快车道

3月18日,80多家游戏企业集体 “面试”国内知名游戏公司上海久游网,并达成多项意向协议。这一“成绩”,让不少企业直呼“没想到”:“如果没有联盟,我们只能敲门找生意。”上海久游网有关负责人则感叹:“联盟连起的是市场,把企业连成了产业集群。”

这个联盟就是3月初刚刚成立的成都游戏联盟,是成都80多家游戏企业“抱团”发展的一次尝试。联盟秘书长邓伟告诉记者,此次是联盟第一次“牵线”,“协同作战”效应初显。在他看来,成都游戏产业不缺资源,完全可以“抱团”驶入市场“快车道”。

从“单兵”到“联盟”,市场通道更便捷

成都市盈达网络技术有限公司CEO谢拥鹏收到联盟的集体“面试”通知时,连连感慨:“以前单线寻找投资者,不仅耗时耗力,更不敢想象能与久游这样的大公司面对面。”邓伟则向记者透露,成都游戏企业结盟后,产业集群效应受到全国关注,上海久游主动找上了门。

在此之前,许多大企业投资无门,联盟意在建立一个快速、高效的对接通道。酷巴熊动漫公司的总监简波很快感受到了这条通道的便捷:3月22日,成都30多家游戏企业将带着50多个原创项目,组团亮相东京国际动漫节,电影《寻找酷巴熊》就是其中一员。

邓伟告诉记者,这是四川游戏第一次大规模站上全球平台,也是让成都企业集体“取经”,学习日本动漫在衍生产品和后续产品开发上的经验。简波直言,如不是组团,公司绝不会单独报名参加。因为“单打独斗好似无头苍蝇”,很难赢得国际市场。

由“纵向”转“横向”,扩大产业圈

据相关部门统计,目前聚集成都的103家游戏企业,仅2009年就有60余款游戏开发面,全年产值在10亿元左右,带动相关产值100亿元以上。这组数据如何放大?“纵向”转“横向”的产业圈拓展,正是联盟面临的新课题。

调查显示,很多企业能做的仅仅是开发,产品售卖、推广力度跟不上,能盈利的并不多。成都高新区管委会副主任付学坤告诉记者,业内一直在思考,如何打通企业、科研机构、设备厂家三个环节,让成都游戏产业集群化发展。

联盟成立后,首先接受了20多家企业关于人才引进和版权方面的咨询,并且帮助酷玩、斯普等几家企业进行了游戏的著作权登记。联盟知识产权处负责人黄若平说,本土游戏产量高,但版权意识较弱,对核心技术没有知识产权意识,海外发行容易吃亏。联盟对症下药,推动成都游戏产业开始由“纵向”转为“横向”发展,加速产业圈扩大。

【记者观察】

本土游戏迎来好时代

由于网络游戏有蔓延的叠加效应,一款游戏一夜走红并非神话。目前,本土游戏企业都在埋头苦干,寻找风投,希望缔造出这样的“神话”。

“抱团”是一次尝试,记者也明显感觉到,联盟成立后联系采访都便捷了很多:要找谁,有什么项目,彼此知根知底。四川拥有好的产业氛围、运营成本低、消费实力强大,而以北京、上海等游戏发达地区的经验来看,“抱团”后企业可以实现技术、设备共享,也可以在市场开拓上打好组合拳。毕竟,单家公司的强大不足以撑起整个行业,一个集体的壮大,才是真正的升级。正如有公司负责人所说:“本土游戏迎来了好时代。”

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